2011年12月22日 星期四

[心得] 轉貼自ptt的招喚者之戰 F&Q

  以下是由ptt的kp1996大大 所翻譯的招喚者 如果有時間的話也會繼續把剩下的翻譯下去 在這邊先做一個紀錄




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Guild Dwarves

Defender的能力只要敵人移動到他鄰近時就會發動

Gror雖然有能力增加攻擊範圍,但他依舊需要攻擊鄰近單位發動,Gror無法攻擊空格

如果Halvor的能力摧毀自己,該攻擊會馬上結束,並且視同用了一次攻擊機會

Thorkur的能力是針對1點傷害抵免,不是對整次攻擊抵免,而且一回合只能用一次

Oldin的能力對所有的牆都會發動,而非只有自己控制的

Heroic Feat可以堆疊,所以2張全打出來就是+4攻擊力
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Cave Goblins

每回合只有2隻Fighter可以做額外的攻擊,而非全部

Beast Rider可以選擇正常移動或使用Ride,且Ride只能停在Vine Wall前面,無法站上去

如果Berserker選擇使用Assault,他就只能攻擊周圍單位(牆不是單位)
你可以依照自己的順序對每個受到攻擊的單位分別擲骰

當Blarf被摧毀時,所有在他下方的卡都會去同個地方
除了有能力會只將Blarf放到某個地方(例如:FK的Reaper)

Mook的能力只有對骰子骰出的點數+1,不是+1攻擊力

The Eater可以吃掉你自己的單位,如果這是唯一的選擇的話

Goblin Horde Attack 和 Goblin Rage的能力是無法堆疊的

Goblin Rush只對Fighter與Slinger有用
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Phoenix Elves

如果Defender會讓Rahlee移動停止在另外一張卡上,則該移動違法

被Maelena所攻擊的卡片,都會自動得到1點傷害,就算她這次攻擊骰沒有造成傷害

在Kaeseeall「得到控制權」或「失去控制權」前,那些「在回合開始時」與
「回合結束後」所發動的能力,她可以依照自己的喜好決定能力發生的順序
(例如:在失去控制權前,啟動Grub的Body Guard

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Tundra Orcs

Fighter和Ragnor的Fury可以無限的骰下去,如果都成功的話

Smasher會被JE的Gorilla直接殺死,因為沒有發生MISS骰
但其他需要指定骰子點數的能力將不會在Smasher身上起作用,因為完全沒有丟骰

Charger的能力發動時,如果骰出5或6,他可以決定額外移動0~2步

Grognack的能力只會造成1點傷害,不論有多少的牆在敵方單位旁邊

Ice Wall在任何情況下都當作牆(除了血量以外)

你可以一次打出任意數量的Freeze在同個單位

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Cloaks

Scrapper的能力只對鄰近的敵方單位有效,而非友軍單位或牆,
如果攻擊對象被摧毀也不會啟動

Violet只能穿過單位攻擊,而不是牆
另外在與SO的對戰中,對於Vine Wall跟在上面的單位,只能擇一攻擊,而非2張卡

The Admiral的Cover只能選擇「得到單位所有應受到的傷害」或「不得到」,
無法選擇只得到1點

Vlox複製單位的能力與名字,但是其它數值不會複製
另外在第一回合第一個行動的玩家,由於沒有事件階段,Vlox無法複製任何人

如果對手的牌庫低於5張,則Spy無法捨棄任何一張牌,
因為你必須按照事件的說明順序執行,棄1張牌是Spy最後才執行的動作

事件Raid是可堆疊的

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Jungle Elves

當你使用Lioness的能力進行移動時,你可以移動所有的Lioness

Lionneer可以選擇普通移動或使用Ride,而Ride也必須停在Vine Wall前

Archer無法對牆後的單位進行攻擊

Elephant 和 Miti Mumway 的能力傷害是在移動完成後發生,
而且你必須穿過該單位才能造成傷害,而非最後停在該單位上方

Jungle Guard在攻擊鄰近的卡片時,攻擊力會多1

就算你使用事件換位置,Makeinda Ru的能力還是會啟動,因為技術上她的確沒移動過

Abua Shi的能力會用掉一次攻擊機會

Chant of Haste無法用在Elephant、Jungle Guard和Lioneer

Chant of Negation無法阻擋卡片提供單位的額外加成,
(例如:Heroic Feat、Raid或Holy Judgement等)
但提供能力的還是會失效

(例如:Goblin Rage、Vine Guard或Spirit of the Phoenix等)
另外這不只阻擋存在戰場上的單位能力,就算未進場的也會失效
(例如:FK的Elut-Bal無法使用Summon by Blood召喚)
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Vanguards

Priest和Sera無法醫治自己

Cavalry Knight可以選擇普通移動或使用Ride,Ride必須停在Vine Wall前,而非VW上

Guardian Knight有著十分複雜的規則,可以參考這裡:
http://www.plaidhatgames.com/sum_forums/showthread.php?p=2891#post2891

如果因為Defender使Angel、Archangel停在一張卡上,則該移動不合法

Summoning Surge必須先解決效果才會放進棄牌堆,無法把它算進那3張牌中


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Fallen Kingdom

當Skeletal Archer被摧毀時你都必須丟骰,不論任何原因
(例如:Dark Sacrifice造成的摧毀)

Elut-Bal的能力是將單位放進棄牌堆,而非摧毀他們

Skhull的能會在敵方的普通單位移動經過或停在他旁邊時啟動,
並且是由Skhull的操控者丟骰,而非敵方,棄牌時也會進入Skhull操控者的棄牌堆

就算棄牌堆沒有任何單位,Ret-Talus還是可以使用能力
他也可以從剛支付到棄牌堆的魔力中召喚單位

就算你沒有任何英雄單位,Dark Sacrifice依舊可以使用
另外也能一次醫治不同英雄,不用指定英雄使用
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Benders

* 就算Deceiver陣亡,但被Stun的單位依舊還是會受Stun能力影響,
  因為回合開始效果早在抽牌前就發生

* Controller無法使用能力來移動自己或另外一個Controller

* Mimic無法偷取對手的牆卡,就算是TO的Ice Wall也算是牆,所以一樣不能偷取
  就算偷到對方的事件,也要完全依照卡片上的種族說明才有效果
  另外,偷到SO的Vine Growth,放出來也沒有效果,因為Benders的牌庫沒有Vine Wall
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Shadow Elves

* Scout的能力是可多移動一個單位,不是多走一步
  此外,有多少Scout的能力啟動,就能多移動同等數量的單位

* Ranger的能力用法像是以下:
  她摧毀了一個單位,她可以決定是否馬上傳送到該位置(不需花費魔力)
  如果傳送過去,再決定是否花費1魔力額外進行一次攻擊,此能力一回合只能用一次

* 如果Hydrake使用Assault,這次攻擊只會對敵方單位起作用,牆不會受到這次攻擊
  另外你可以依照自己的喜好,決定敵方受攻擊的順序並分別擲骰

* Selunder能力用法同以下:
  如果回合開始時,他附近沒有任何敵方單位,該回合他使用近戰攻擊單位時,攻擊力+2

* 使用Into Darkness,請確定棄牌的敵方普通單位召喚費用在2~0

* Stalking Advance和Shadow只對你控制的Shadow Elves單位有效,而非Mercenary單位

* 事件Shadow只有當你控制的Shadow Elves單位被摧毀,將要放到對手魔力堆時才能打出
  因此對於FK的Reaper,你無法打出Shadow,因為單位沒被放入魔力堆中
  (上面只是一個例子,其他有特殊能力不放入魔力堆的也不會觸發Shadow)

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Deep Dwarves

* 當你這回合支付過Miner的能力,所有Miner的能力就全部啟動
  如果有Miner因為任何原因無法移動,則該Miner無法使用Tunnel
  (例如:因為GD的Defender能力)

* 當你這回合支付過Scholar的能力,所有的Scholar能力就全部啟動
  另外這能力也會提供Scholar自己+1的攻擊力(原本為0)

* Gem Mage的能力要分成2部分來看,你必須為這2部分能力分別支付魔力,
  也需要分別為不同的Gem Mage支付魔力

* Kynder的能力可以推動任何單位,而Lun的能力可以呼叫任何普通單位到他身旁
  (這2個能力都可以對敵人或自己單位使用)

* 就算Tundle使用了Meditated,他還是可以進行攻擊

* Magic Stasis會禁止敵人使用它們的魔力,但他們還是可以召喚0點的單位
  (因為不需花費魔力)

* Summoning Surge必須先解決效果後才會進入棄牌堆,不能把它算進那3張牌中

* 額外補充,Walk the Father Gem是對全場的單位有用,不分敵我
所以GD的Thorkur就能免費抵免1點傷害

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Sand Goblins

* Scavenger的能力會強制發動,而且該能力棄牌是對當下會得到的全部傷害完全抵免
  (例如:一次的攻擊,PE的Burn、Greater Burn事件)
  但對CL的Assassinate沒用,因為是直接摧毀,不是提供傷害指示物

* Javelineer的能力十分複雜,可以參考以下:
  http://www.plaidhatgames.com/sum_forums/showthread.php?t=799
  因為牽涉到規則對於Instead of attacking normally和Instead of attacking的解釋

* Biter的能力是當他移動到敵方單位鄰近就會強迫自己停止移動,
  不是停止他鄰近的單位移動

* 每回合請確認Kreep的能力是否需要丟骰,最簡單的方法是放個骰子在卡上提醒

* Krusk的能力沒辦法移動自己,發動流程同以下:
  支付2點魔力,把你想要移動的單位移動,然後才分別丟骰決定是否受傷

* Shiny事件卡的能力無法堆疊
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* Warrior額外+1攻擊力只有當他在敵方領域,而且是攻擊普通生物才有效

* Brute的能力可以移動任何受他攻擊還存活的單位,且不限制方向,
  但移動必須完全是一直線

* 就算1回合中打出了多張Torodin Advanace,Torodin可以在一次移動中把所有步數走完
  但普通單位最多只會受到1點的Trample傷害

* Sunderved的能力只對自己控制的Mountain Vargath普通單位有效,對英雄沒用

* Greater Command事件卡能力無法堆疊,也不會跟Command能力疊加

* Superior Planning無法把牆卡拿上手
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Hit:命中本身是對於攻擊者來看,而非受攻擊者,只要骰數3+就是命中(Reckless例外),
   但差別是受攻擊者是否會得到傷害,因此對於TO的Shaman而言,若骰出了3和6,
   對於CoS的Cloak單位、GD的Guardsman和其他指定骰數受傷的單位/能力等,
   都要受1點傷害,因為對於該Shaman來說,他這次的攻擊沒有出現MISS骰。
   (SE的Malidala雖然能忽視1顆骰的造成的效果,但不會改變骰子命中的結果)

At any time:雖然字面上寫任何時候,正確來說是「你回合中的任何時候」,
       因此無法在對方回合時使用這類能力。(花費魔力丟棄Freeze同理)

Once per Turn:這類能力一回合只能發動一次,只要符合發動條件,
        就算是對方回合也能發動。(例如:DD的Lun、BD的Kalal等)

順帶一提,如果因為別人的能力移動造成Hawk或Vermin等移動後能力殺死單位,
則魔力歸造成該移動的單位所有者。(如:DD的Kynder、BD的Controller等)

Affected by Attack:這類能力算是攻擊,因為是受到該次攻擊的影響。
          (如:GD的Gror、CL的Violet、TO的Krung等)


Affected by Attack:這類能力算是攻擊,因為是受到該次攻擊的影響。
          (如:GD的Gror、CL的Violet、TO的Krung等)

Instead of attacking normally:也算是一種攻擊,取代原本的攻擊方式,
                改用能力的敘述進行攻擊。
                (如:PE的Fire Drake、JE的Jungle Guard等)

Instead of attacking:這能力不算是攻擊,只是會用掉一次攻擊機會。
           (如:TO的Grognack、VG的Jacob Eldwyn、CL的Sin-Sin等)

會特別把上面關於「攻擊」的解釋寫出來,
主要是避免對VG的Guardian Knight、FK的Cultist和SG的Javelineer的解釋有誤
所以像Fire Drake使用能力時,如果鄰近Guardian Knight就一定要對那個方向噴火

When/If an opponent/emeny:這效果只針對你的敵人發生,
              如果你自己做了什麼是不受效果影響的。
              (如:GD的Baldar、Oldin、CL的Cloak of Shadow事件等)

因此,如果Baldar在Gror的影響範圍內,Gror攻擊時骰出了1和3,Baldar還是會受1點傷










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