防禦Defensive
強化: 在"遠距攻擊和攻城"階段,該單位只可以被攻城屬性的傷害攻擊.
物理抗性: 所有物理攻擊傷害減半
火系抗性: 火系攻擊傷害減半。敵方忽略所有紅卡的非攻擊效果或者單位施放紅色魔力時的特殊能力。
冰系抗性: 冰系攻擊傷害減半。敵方忽略所有藍卡的非攻擊效果或者單位施放藍色魔力時的特殊能力。
凍火抗性: 同時擁有火與冰的抗性,並加上凍火抗性。
攻擊Offensive(格檔成功無傷害 格檔失敗傷害全吃)
火系攻擊: 只有冰系格檔和凍火格檔可以完整抵抗(其他效果減半)
冰系攻擊: 只有火系格檔和凍火格檔可以完整抵抗(其他效果減半)
凍火攻擊: 只有凍火格檔可以完整抵抗(其他效果減半)
召喚攻擊: 防禦階段開始時,為敵方隨機抽1個棕色指示物。此棕色指示物在"格檔"與"分配傷害階段"將取代敵方,之後棄掉此token
迅捷: 你的格檔數值必須大於攻擊數值2倍,才算是格檔成功
狂暴: 若攻擊未被格檔,則造成2倍攻擊傷害
中毒: 若因中毒受到的每點傷害,必須改為拿2張傷害卡,1張放入手牌,另1張放入你的棄牌區
麻痺: 受到麻痺傷害的單位立刻移出遊戲。若是英雄受到麻痺傷害,必須丟棄手上所有非傷害卡
Unit Resistance單位抗性
物理抗性: 此單位對敵人或其他玩家物理攻擊的抗性增強
火系抗性: 此單位對敵人或其他玩家火系攻擊的抗性增強,並忽略所有紅卡的非攻擊效果或紅色魔力施放的特殊能力
冰系抗性: 此單位對敵人或其他玩家冰系攻擊的抗性增強,並忽略所有藍卡的非攻擊效果或藍色魔力施放的特殊能力
凍火抗性: 同時擁有火與冰的抗性,並加上凍火抗性。
Combat with enemies與敵方戰鬥: 若受到傷害的單位擁有抗性,傷害會扣兩次護甲數值,剩餘的傷害點數才會被分配
Player vs. Player玩家互砍: 若此單位對其他玩家的攻擊擁有抗性,其他玩家必須花費2倍的攻擊數值才能傷害此單位
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