今年很多人都在玩deck-building,這個作者也不例外,但是看了一下規則,這個deck-building 看起來好像不一樣 ,
首先他有城堡看起來蠻壯觀的,還有上色的模型,怪怪的這是deck-building嗎?照片都是轉貼自bgg 不是我自己拍的 這個城堡下面有各轉盤 他還有機關 可以讓你知道這個城堡的等級 當然等級就會跟他防守的怪物有差.
城堡
內容物
城堡等級所帶來的不同效果參考表好像是bgg有人做的
首先先講遊戲流程
1.選個劇本--------沒錯這遊戲有劇本達成目標就結束遊戲, 感覺好處是不會像我玩預言一樣都要玩很久,規格也有說到你可以隨意加入選用規則,只要全部玩家都同意
2.玩家順序/英雄選擇----照玩家順序選可用的英雄,並且拿取該英雄的元件,當你選擇到英雄的時候 把該英雄的指令標記 放到一個序列裡 所以第一個玩家會在最上面而最後一個玩家會在最下面
3.設定遊戲-------底下有專門的設定遊戲流程
4.開始遊戲-------進行每一輪直到完成劇本條件或者到回合上限
5.計算分數-------依據劇本得分條件計算分數
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
遊戲的一輪流程(日/夜)
一輪裡玩家有許多個回合,但是回合裡面也有流程
1.一輪準備(這項流程在第一輪是跳過的,因為在遊戲設定裡面就做完了)
a.本來是日翻成夜,本來是夜就翻成日
b.重骰所有魔力骰在資源區,如果有一半以上的金色和黑色則重骰,骰子的數量等於玩家人數+2
c.創造新單位的提供區,玩家人數+2
d.更新進階行動提供區,固定把最下面的位置那張棄掉 並且開一張新的保持3張
e.更新法術提供區,同上
f.回收之前的輪用過的戰術卡
g.每個玩家該做的事情
2.玩家選擇這個回合的戰術卡
玩家選擇新的戰術卡:
-由目前名聲最低的玩家先選,平手由上回合順位較後的玩家先選。
-重新排列回合順位指示物。
3.玩家執行他們的回合
玩家輪流進行回合:
-所有玩家輪流進行回合,直到有玩家宣告本輪結束為止。
-一旦有玩家宣告,其他玩家皆僅剩一回合的行動機會。
4.檢查劇本的描述
-----------------------------------------------------------------------
遊戲的回合流程
遊戲的回合:
如果你的契約卡牌庫用盡,你可以宣告本輪結束。
如果你連手牌都用盡,則你強制要宣告本輪結束。
遊戲的回合分成兩種,玩家必須則一執行:
一般的回合:
-進行移動後(可不做),進行戰鬥或是與地形互動(可不做)。
休息:你不能移動,也沒有行動可以做。(但是可以做十字和治療)
-棄掉1張非傷害卡與任意的傷害卡。
-若你沒有非傷害卡可以棄,則只能棄掉1張傷害卡。(需展示所有手牌表示只有傷害卡)
在任何回合中,你都可以:
-使用任何治療能力或點數(非戰鬥時)
-使用一顆資源區中的魔力骰。
回合結束時:
-返回並重擲你用過的魔力骰。
-檢視你是否在安全場所上。
-棄掉你本回合使用掉的手牌與魔力。
-獲得你的戰鬥報酬、與升級獎勵。
-棄掉任意的手牌(傷害卡禁止)。
-將手牌補至上限。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
與一般敵人的戰鬥:分成下列4階段
遠程與攻城攻擊階段
-指定你要攻擊的一名或多名敵人。
-打出並加總你的遠程與攻城攻擊點數(禁止普通的攻擊點數)
-若點數等於或高於敵人的防禦,則將敵人消滅,你可以獲得名聲。
格檔階段(需要為每位敵人分別格檔)
-打出並加總你的格檔點數。
-若點數等於或高於敵人的攻擊力,則格檔成功。
-若格檔點數是低於,則你將受到敵人完整的傷害
(所以要不是全檔,就是傷害全吃)
分配傷害階段
-如果有任何傷害沒有被格檔,現在必須進行分配。
-將傷害分配在你的英雄或未受傷的單位上。你必須將所有的傷害皆分配完。
普通攻擊階段
-指定你要攻擊的一名或多名敵人。
-加總你所有的攻擊點數。(此時可使用任何的攻擊點數)
-若點數等於或高於敵人的防禦,則將敵人消滅,你可以獲得名聲。
與玩家的戰鬥
防禦玩家選擇:
-完整防禦:犧牲下個回合
-倉促防禦:不會犧牲下個回合。
遠程與攻城攻擊階段
-由防禦者玩家先進行攻擊。
-打出並加總你的遠程與攻城點數(禁止普通的攻擊點數)。
-由侵略者玩家先進行格檔。
-打出並加總你的格檔點數(但是每2點格檔只能抵銷1點攻擊)
-由進行攻擊的玩家分配傷害,但是只有傷害等於防禦時,對方才會累積傷害點。
-攻守互換,之後進入下一個階段。
肉搏攻擊階段
-由侵略者玩家先進行攻擊。
-打出並加總你所有的攻擊點數。
-由防禦者玩家先進行格檔。
-打出並加總你的格檔點數。
-由進行攻擊的玩家分配傷害,但是只有傷害等於防禦時,對方才會累積傷害點。
-可以選擇使用5點傷害來偷竊格檔玩家的聖物卡。
-可以將傷害轉換成移動點數,逼迫格檔玩家撤退。
-如果沒有玩家撤退,則攻守互換,之後戰鬥結束。
中文化分享
神器卡
http://ppt.cc/UPV5
基本行動卡
http://ppt.cc/QGa-
感謝傑森幫忙想了如何翻譯 即興發揮=臨機應變比較好聽
進階行動卡
http://ppt.cc/pAe8
法術卡
http://ppt.cc/Jr-e
法術卡裡面有幾張說錯的我已經更正了 大概3張 請裁切後靠右放這樣不會擋住本來的符號
部隊卡
http://ppt.cc/Pxql
裡面有一些部隊我不會翻譯就把名字留著了 大概是沒有這個遊戲的世界觀
地點卡表
http://ppt.cc/pMBn
感謝f大和newman幫忙修改 白毛出的主意 這張卡表幫忙判斷該做啥事最有效率是很好用的
然後我為了不想搞亂我自己 我把經驗值翻名譽 榮譽直接翻善惡值 如果看不習慣就自己發揮吧.
必須說做的很後悔,早知道買人家做好的就不用浪費我這麼多時間.
預計還有一個比較完整的玩家幫助卡和怪物token統計表 正在結合 比較好查閱資料 有玩過的都知道,先知道翻開的token會有啥,比較好應對.
然後玩家個人的技能卡也還沒做好,不過遊戲已經借出去了就等回來的時候再把它完整作好吧.



大大你好!
回覆刪除今天小弟開了第一場來玩,感謝你做的地點對照表,真是省了不少時間!
但在玩的中間碰到一個小問題,想跟大大請教一下。
請問一下,有物抗的怪物在遠程階段,需要把物抗計算下去嗎?